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おもしろい - 名無しさん 2014-03-23 17 54 28 新武将は、三國6エンパみたいにエディット武将を一般武将と差し替え出来るようにしてほしかった。シナリオとかムービーとの兼ね合いで難しいだろうとは思うけど。 - 名無しさん 2014-03-27 11 50 09 最大のレベルは50ですか? - 名無しさん 2014-05-30 17 47 14 限界突破ある? - 中村 2014-07-04 23 02 07 質問なら質問板行こうな? - 名無しさん 2014-07-04 23 15 18 よくある質問に書いたから見て - 名無しさん 2014-07-04 23 21 18 2エンパやりこんでた自分には面倒なぐらい でもすごすぎる - 名無し狭山 2014-07-07 13 42 09 さすがにViitaです。4月下旬、戦国無双4というのを知りました。←(すまんこれ別) それにしても凄い進化した(笑) これなら2エンパと違って武将がいっさいかぶらない。 - 名無し狭山 2014-07-07 13 47 30 3 よりパーツも断然増えてるし よろず屋でさらに防具を買ったりできる。頭の大きさ、腕の長さ、腰ね高さとかも。いろも基準があるから決めやすい。特に顔色 3だと黒っぽく・白っぽくがしにくかった。 顔が細かい。大まかに顔をきめ、目や鼻 くち まゆ 輪郭そしてさらに細かく。 女なら胸・・(マテ - 名無しさん 2014-07-07 14 07 52 新武将女を作るとき 胸の大きさを決めるところがありますが、何故か最初の大きさが小さい。 - 名無し狭山 2014-07-07 14 31 33 武将のカラー編集出来ないですか!? - 安藤りんご 2014-08-16 13 08 10 全コンプリート達成しました。トロフィーコンプリートは、まだですけれど。とりあえず宝物庫コンプリート達成出来て良かったです。 - 名無しさん 2015-08-31 22 44 08 戦闘画面で新武将の成長値見たけど、限界突破させたら全員一緒 。成長タイプの設定って「4-Ⅱ」からの覚醒技能以外は関係ない感じなのかな? - 名無しさん 2015-09-08 21 02 14 限界突破させたんならそりゃそうでしょ - 名無しさん 2015-09-12 22 41 54 やっぱりそうなんだ。プレイアブル武将も新武将も最終的には能力値は全員一緒。後は武器で能力の差が出ますね。戦国4(無印)の成長タイプ選択は気にしなくて良いみたい。ちょと残念… - 名無しさん 2015-09-18 01 23 29 無双シリーズとはそういうものである。アクションゲーム黎明期では女性キャラでクリアできないと言うのが当たり前の時代があった。 - 名無しさん (2020-06-08 05 26 05) 個人的に、フレンドや他のユーザの新武将データをダウンロードできるシステムが欲しいな。リアルタイムだと中々時間が合わない。いっそのこと、無双オンラインみたいに新武将メインのゲームつくって欲しい。 - 名無しさん 2015-09-18 01 34 04 佐藤健くんや神木隆之介くんにしたいのだが、佐藤二朗や長野博になってしまう。実にけしからん! - 名無しさん (2020-06-08 05 17 21)
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戦国無双3の攻略 戦国無双3の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー 公式HP Wii¥ 8,715 2009年12月? クラシックコントローラPRO同梱パック特典 「戦国無双3」2010年カレンダー付き Wii¥ 7,140 特典 「戦国無双3」2010年カレンダー付き Wii¥ 11,865 トレジャーBOX特典 戦国無双3」2010年カレンダー付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 MUSOUCLUB その他 戻る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 服部半蔵(はっとりはんぞう) 二つ名 孤高なる影 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 徳川家康 声優 黒田崇矢 無双奥義文字 断 秘奥義・皆伝文字 滅 公式動画 紹介 徳川家康に仕える、伊賀忍軍の頭領。主である家康に影のごとく付き従い、その天下取りに力を尽くす。寡黙で冷徹無情な仕事ぶりを見せるが非常に忠に厚く、確固たる信念を持った忍びとして家康からの信頼も深い。 攻撃方法 武器 鎖鎌 通常攻撃 比較的振りは速いが範囲は狭い。 N1~3 左→右→縦の順に斬り込み。 N4~7 ステップを踏みつつ、前進しながら右→左→右→左の順に斬り込み。 N8 振り返りながら真横に斬る。 チャージ攻撃 鎖鎌や手裏剣を使った攻撃を行う。こちらも通常攻撃と同様、範囲は狭め。 C2 左足で回し蹴りをし、敵を蹴り上げる。 C2-2 再び回し蹴りで敵を更に高く蹴り上げ。→高速で上空に移動し手裏剣を斜め下に投げつける。従来の踵落としから変更されたが、このまま空中チャージへ移行可能なのは同様。 C3 足元に煙幕を投げつけ、半蔵自身は飛び上がり後退。 C3-2 鎖の錘を狭い範囲で振り周しながら若干前進し、最後に手裏剣を前方に飛ばす。 C4 鎖鎌を小さく一回振り回す→範囲を広げてまた振り回す→最後に投げつけるように横に振りきる。 C4-2 振り回す動作が2回追加される。 C5 その場で回転しながら八方向へ手裏剣を飛ばす→その後分身を二体作り出す。 神速攻撃 忍びの本領というべき技であり、移動速度・距離ともに極めて優秀。 S1~3 鎖鎌を前方に小さく振り回しながら前進する。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 前転して鎖鎌を地面に叩きつける。 神速強攻撃 SS6 8を筆頭に、優秀な強攻撃が揃う。SS7が分身技なのにも注目。 SS2 s8より高く飛び上がって前転し、鎖鎌を地面に叩きつける。 SS3 前方中距離に手裏剣を二回飛ばす。 SS4 鎖鎌を前方中距離に投げ飛ばし、その後同じ距離で衝撃波を飛ばす。 SS5 大きく踏み込み、足元の地面に衝撃を与えて攻撃。 SS6 半蔵の主力神速強攻撃。鎖鎌を大きく振り回しながら、前方へ飛び上がりつつ前進する。範囲が非常に広く優秀。 SS7 前方中距離に火遁の術を放つ→その後分身を二体作り出す。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 斜め下三方向に手裏剣を放つ。 ジャンプチャージ 真下へズドン。 騎乗攻撃 通常攻撃と同様、振りは速いが範囲は狭い。 騎乗1~3 右側を鎌で斬る。小振りだが速い。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 同上。 騎乗C2 下からすくい上げるように斬り上げ。 騎乗C3 地面に煙幕を投げつける。気絶判定。 騎乗C4 鎖鎌を大きく二度振り回す。 無双奥義 無双奥義 前方五方向に手裏剣を四回放つ。全段浮かし判定であり、取りこぼしが殆どない。その後、鎖鎌で大きく左右に踏み込みながら斬りつける。見た目に反してかなり範囲は広い。 無双秘奥義 紅蓮属性が付き、手裏剣を放つ回数も六回に増加する。 無双奥義・皆伝 広範囲を縦横無尽に斬りつける。安定してヒットするようになり、使いやすくなった。 特殊技 分身を二体作り出す。注意点がいくつかあるので後述。 影技 鎖鎌を構えて突進。 殺陣 回し蹴りの後、空中から鎖鎌の追加攻撃。 無双極意 全ての攻撃に烈空属性が付加。 武将解説・考察 徳川十六神将の一。名は正成。 「半蔵」の名は踏襲するものであり、服部半蔵家当主が名乗るものである。 伊賀忍者の代表格としてのイメージが強い人物であるが、 その中で所謂「忍者」だったとされている人物は初代当主服部半蔵であり、詳細は不明。 徳川家康に仕えていた二代目服部半蔵(つまりこの人物)は甲冑を身に付けていた武士であり、 「鬼の半蔵」の異名をとる豪傑であった。 但し、本能寺の変後の「神君伊賀越え」では同郷人の伝手を用いて家康の助力に成功。 本シリーズでは、一般的なイメージを踏襲して人物像が形成されている。 上記の通り戦国無双における徳川軍の最古参格にして元祖忍者枠。 今作でも忍びに対する意識は強いようで、前作に続き忍者キャラ全員に特別賞賛台詞が用意された。 流浪演武にて語られる「三郎君」とは、家康の嫡男にあたる「松平信康」のこと。 なお、4つ目のイベントの出来事は、実際に半蔵が命じられたことだが、伝わる史実とは異なり、 戦国無双における半蔵のキャラクターに合わせた展開となっている。 作品を重ねる毎に露出度と派手さが増す彼だが、今作はメタリックな鎧に目だし、 口出しの兜というもはや忍ぶ気はさらさらない出で立ちとなった。 ねねに対する「少しは忍べ」という台詞がブーメランなのが否めない。 性能解説 従来の特殊攻撃タイプから、忍者共通の神速攻撃タイプへと変更。 通常攻撃の範囲は狭いが攻撃の速さが持ち味であり、 癖もない攻撃なので対武将でも安心してダメージを稼げる。 チャージ攻撃は範囲の狭いものが多く、基本的には単体から少数に対しての攻撃となる。 C4、C5は全方向に対しての攻撃であり、両者は比較的扱いやすい。 C4 鎖鎌を自身の頭上で振り回すように回転させながら攻撃する。 C4-1→C4-2にかけて範囲が少し拡大する。 通常の状態ではそこまで範囲が広くないため、少数に対しての攻撃となる。 技能「風撃」があると範囲がかなり広がり使い勝手がよくなる。 C5 半蔵を中心に周囲8方向へ手裏剣を放つ攻撃。 半蔵の持つチャージ攻撃の中では最も攻撃範囲が広い技だが、手裏剣一発のダメージは低い。 ただ、そこから特殊技の分身ができるので分身を前提に戦っている人には重宝されると思われる。 神速攻撃はまさに忍者枠として初代から出演するだけあって攻撃速度、移動距離に優れている。 通常、チャージともに攻撃範囲が優れない半蔵にとっては、神速攻撃の登場によって殲滅力が飛躍的に向上された。 神速強攻撃はSS6及びSS8が優秀であり、多くの雑魚兵を一掃することができる。 反面、技能「迅閃」がないとその範囲が祟って上手く攻撃が決まらないので注意が必要。 特殊技は分身だけとなったが、ワンボタンで分身が作れるようになった。 分身は特殊技以外にC5とSS7で作ることができる。 左右斜め後方に分身が配置され、本体の動作とほぼ同時に同じモーションを行う。 ダメージこそ低いものの、元々範囲の狭い半蔵の攻撃範囲を補うことができる。 一見優秀に見えるこの特殊技だが、いくつか難点がある。 まず、この分身は壁等の障害物に当たると消滅してしまうこと。 神速攻撃で突き抜けている時に壁に当たって消滅するのはざらにある。 また、分身生成直後は分身自体に硬直(入力を受け付けない)状態があるため、 急いて先にコマンド入力をしていると、分身が本体と同じ行動をとらないことが多々ある。 例:本体はC4の行動をとったのに、分身はC3になっている。 SS7で△ボタンを連打してたら先に分身がどっか行ってしまった。等々。 焦らず分身が定位置につくまで待とう。 そして、分身には攻撃速度上昇効果が反映されないため、本体と分身の攻撃速度に差が生じる。 技能「克己」がついた武器を使っているとその仕様が浮き彫りになる。 以上の難点を踏まえると決して便利なものではなく積極的に使う必要性もない。 しかし、連打せずしっかりと落ち着いて入力すれば分身はそれに応えてこれるので、 プレイヤーの使い方にもよるところがある。 無双奥義前に分身しておくことが一番効果的と感じる。 余談だが、攻撃速度の差に関しては半蔵&風魔小太郎及びくのいち&ねねの家宝、 そして上杉謙信の特殊技にも同様の状態が起きる。 ねね分身系、謙信特殊技に関してはさほど気にならないところではあるが、 半蔵分身系にとってはかなり痛い仕様でもある。 おすすめ技能は「風撃」「勇猛」「迅閃」あたりか。 「迅閃」は神速攻撃タイプには必須技能。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 飛龍虚抓 30 闇牙黄泉津 120(40) 猛攻4 風撃5 迅閃5 闘志4 俊敏5 烈空5 破竹4 克己5迅閃・俊敏・破竹を持つ典型的な忍者装備。風撃も便利だが、闘志は使い難いか。 冥穿黒牛天 140(40) 猛攻5 破天4 迅閃5 堅忍5 烈空5 修羅4 霊験5 克己5霊験がある時点で勝ち。他の技能・属性も粒揃いであり、死角らしい死角がない名品。 由来・故事来歴 飛龍虚抓 1(初登場)からの半蔵の武器の名前。 意味は「飛ぶ龍のうつろな一掻き」といったところだろうか。 闇牙黄泉津 日本神話の登場する地名・黄泉津国(ヨモツクニ)、あるいはそこにつながる道・黄泉比良坂(ヨモツヒラサカ)から。 黄泉津国は黄泉平坂の先にあり、死者が行きつく国であるとされる。 根の国(ネノクニ:現在の島根県にあったとされる)や地獄と同一視される場合もあるが、まったく別であるとする説もある。 冥穿黒牛天 一見元ネタがありそうだが、「黒牛天」という名の神等はいない。 1猛将伝での武器名が「冥穿摩利支天」だったので、 仏教における守護神である摩利支天(マリシテン)と関係があるのかもしれない。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本… 勇猛 ○ 敵将を、屠る… 風撃 ◎ 有益… 波撃 △ 術や手裏剣のみ… 神撃 △ 劣後… 破天 ○ C2等、有効… 迅閃 ◎ 忍びの本領… 明鏡 ◎ 特殊技と併用しろ… 真髄 ○ 皆伝を狙え… 怒髪 ○ 奥義は、切り札… 堅守 ○ もう一つの基本… 不動 △ 神速攻撃で回避… 滅流 × 敵の属性攻撃は無い… 波断 △ 神速攻撃で狙え… 堅忍 ○ 敵将を警戒しろ… 不抜 × 犬死しては、主命は果たせぬ… 背水 × 闘志 × 回避に専念…故に無力。 闘魂 × 再臨 ○ 主命を果たすまでは、死ねぬ… 俊敏 ○ 忍びは足で戦う… 破竹 ◎ 必須… 快進 ○ 上々… 覚醒 ○ 極意を封じるか… 騎戦 × 馬は距離を稼ぐのに使え… 練騎 × 薬活 △ 友軍を助けるのも主命… 騎神 △ 騎馬は移動用… 霊験 ○ 家宝次第… 克己 ◎ 己の限界を超える…主命の為に。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 戦国無双 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 竹中半兵衛(たけなかはんべえ) 二つ名 知らぬ顔の策士 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 織田の章:「六条合戦」クリア (II)使用条件(4-II) 反逆の章:「金ヶ崎撤退戦(反逆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 (E)濃姫・豊臣秀吉・黒田官兵衛 推奨パートナー対象 (E)濃姫・豊臣秀吉・黒田官兵衛 声優 庄司宇芽香 無双奥義文字 俊 秘奥義・皆伝文字 賢 公式動画 『戦国無双4』竹中半兵衛 (E)Empires追加要素 生没年 1544-1579 登場年 1559 采配 10 智謀 8 政治 6 政略 赤心勧誘 模擬合戦 戦場策 鉄砲隊急襲・弐 紹介 美濃・斎藤家に仕える軍師。のち豊臣秀吉に仕え、黒田官兵衛とともに活躍する。一見少年のようなあどけなさを持つが、戦場では神がかり的な智略を発揮する天才。天衣無縫に振る舞いながら、全て計算ずくで勝利を収める。 攻撃方法 武器 羅針盤 通常攻撃 刃のついた羅針盤での斬撃。速度が非常に速く隙が少ないが、範囲は狭い。 N1~3 左右交互に三連撃。サウスポーなので攻撃は左に偏りがち。 N4~7 その場で羅針盤を前に突き出し、針を回転させて攻撃する。半兵衛自身が動かないため的になりやすい。なお、動きは速いが射程は皆無。多段ヒットする為、修羅属性が発動するとそこそこの威力に。 N8 自分ごと一回転して最後の一撃。ダウン効果。 チャージ攻撃 羅針盤を鋼線で繋げた巨大ヨーヨーのような形で振り廻す。通常攻撃とは違い鋼線を伸ばすため、広範囲攻撃が多い。 C2 その場で切りつけ打ち上げる。 C2-2 鋼線を延長し、打ち上げられて空中にいる敵に向かって地上から追撃。タイマンなら問題ないが、乱戦の場合他の多くの武将と違って半兵衛自身が地上にいるため被弾しやすい。威力も高くは無いため使い所は少ない。 C3 飛び上がって羅針盤の鋼線を伸ばし、前方に強打させる。気絶攻撃。見た目以上に範囲は広く、ダウン中の敵にも判定がある。 C3-2 半兵衛自身が着地した後、上から鋼線を伸ばした羅針盤を再度打ち付けて追撃。ダウン攻撃。こちらはダウン中の敵には当たらないが、C3-1で気絶した敵には確実に当たる。 C4 羅針盤の鋼線を伸ばして自分ごと1回転。周囲を巻き込む広範囲攻撃。ここで止めた場合、敵は軽く吹き飛ぶ。 C4-2 更に広範囲を振り廻し追撃。出し切れば合計で2ヒットし、敵を大きく吹き飛ばす為、特殊技で隙をキャンセルしつつ追い討ち推奨。バラバラに吹き飛ばした前作と違い、ヒットした敵はまとめて前方に押し出すように吹き飛ばすようになり、影技や特殊技での追撃が容易になった。 C5 羅針盤を顔の前に突き出し突進攻撃後、鋼線を伸ばして大きく1回転し振り廻し。広範囲を巻き込む上ガード不能の為強い。 神速攻撃 攻撃速度・範囲共に非常に優秀。癖がなく制御しやすいので、強攻撃に繋げなくても十分強い。 S1~3 鋼線を伸ばした羅針盤を振り回しつつ前進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 一気に三回転。モーションが長めだが、範囲が非常に広く攻撃判定も長いので出し切っても何ら問題ない。 神速強攻撃 ヨーヨーを想起させる、アクロバット。故にこちらは癖が強い。 SS2 羅針盤の鋼線を伸ばし前方に縦に振り下ろす。C3-2のようなモーション。こちらは片手で羅針盤を操っている。直後に通常攻撃による追撃が可能。 SS3 C5前半に近い形で羅針盤を顔の前に突き出しての突撃。移動距離は長めなのでそこそこの敵を巻き込める。 SS4 羅針盤でプロペラ飛翔しつつ前方に飛び蹴りしつつ突進し一撃を加える。着地時に隙があるが敵を大きく吹き飛ばす為問題無し。余談だが見た目より攻撃判定の出が早く、モーションと実際にダメージが入るタイミングに若干差がある。 SS5 羅針盤の鋼線を伸ばし、ジャンプしながら前方を上方向に一回転。 SS6 「犬の散歩」の形で、鋼線を伸ばした羅針盤を前方に滞留させる。多段ヒットする上範囲も優秀。1段目以降の判定に敵将が侵入してきた場合でも弾き返されない。(II)4-IIでは、 攻撃中に方向転換ができるようになり更に強化された。 SS7 羅針盤を前方に投げつけた後、自身が回し蹴りしながら高速で飛び込んで回収。ムラがあるが、多くの敵を攻撃できる。攻撃判定は羅針盤ではなく半兵衛自身にある。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 羅針盤をプロペラ回転させながら、蹴りで薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 踏みつけ。 騎乗攻撃 特殊技の恩恵がある為、移動で困る事は他のキャラ以上に少ない。尚、サウスポーな為全キャラでも少ない左側攻撃である。 R1~3 左側を、羅針盤で連打。 R4~7 同上。 R8 打撃方向を反転させ、最後の一撃で薙ぎ払う。 RC2 鋼線状態の羅針盤を投げつけ、敵を打ち上げる。 RC3 鋼線状態の羅針盤で強打。気絶効果あり。 RC4 鋼線状態の羅針盤を大きく投げつける。 無双奥義 無双奥義 前方に鋼線を伸ばした羅針盤を投擲し、回りながら滞留させる。前作のように徐々に敵を後方に押し出す効果が無くなり、全段当たるように。浮かし効果があり敵武将から逃げられにくい反面、威力面では不安がある。 無双奥義 プロペラ状態で空中から流星群を召喚し、周囲を一網打尽にする。エフェクトは前方にしかないが攻撃判定は周囲360°にある。威力も高い上全キャラ中トップクラスの範囲を誇る半兵衛の主力技。多段ヒットする為修羅との相性が良く、凍結状態だと更に火力向上が望める。 無双秘奥義 無双奥義前半の時間が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 羅針盤の鋼線を最大まで伸ばして大きく振り回し、竜巻を起こして周囲を一掃する。こちらも全キャラ中トップクラスの範囲。半兵衛自身からの敵の距離によってヒット数と威力が増減した前作と違って、範囲内の敵なら均一にダメージを与えられるようになった。 特殊技 別名:竹中コプター。移動速度が上昇し、割り込みを防ぎつつ移動可能。高速移動が可能だが軍馬よりは遅いため、屋内で特に重宝する。発動直後のみ攻撃判定があり、吹き飛ばし攻撃後、隙をキャンセル+容易に追い討ちが可能。(II)4-IIでは、地上移動速度の向上の側面が無限城(特に疾風の間)で最重要となる。 影技 構えた状態で突進。 殺陣 敵に羅針盤を突き刺し針を高速回転させた後、打ち上げるような形で吹き飛ばす。 無双極意 固有属性は烈空。 武将解説・性能考察 武将解説 美濃の戦国大名・斎藤家の家臣。名は重治。 神算鬼謀の士であり、僅か十数人で本拠・稲葉山城を占拠した挿話で名高い。 後に豊臣秀吉の軍師となり、黒田官兵衛とは「両兵衛」と称される活躍を見せた。 官兵衛の子・松寿丸(後の黒田長政)を、命懸けで匿う奇策を見せたことでも知られている。 中国攻めの際、陣中で夭折し、秀吉からは大いに嘆かれたという。 前作で豊臣の軍師として初登場したが、史実通りに活躍期間が短いのが残念。 中国の章では敵役として大きな地位を示し、丁度小早川隆景とは入れ違えの形で退場することになる。 反信長・親秀吉の姿勢は本作でも一貫しているほか、本作のテーマにいち早く言及するなど、 豊臣の軍師としての姿は一貫していると言えよう。 また、同郷人の濃姫を案じる(それ故に彼女を試す織田信長を余計に嫌う)という一面も。 (II)4-IIでも扱いはほぼ同一であり、夭折した人物は活躍期間という面ではやはり不利である。 一方、特殊技の加速性能を活かし、疾風の間では右に出る者の無いほどの大活躍が可能。 (E)Empiresではパッケージを飾る軍師の一人として登場。 ほぼ史実と変わらない扱いだが、大坂の陣では特別ゲストとして復活参戦。 能力的には采配10と模擬合戦を持つ流石の天才軍師ぶりが頼もしいが、 智謀系軍師の官兵衛とはやや奉行の仕事を合わせ辛いという難点も出てしまっている。 なお、同郷人の濃姫との特別台詞も新たに相互に追加された。 (S)真田丸では、史実通りに早期に退場してしまう。 官兵衛とは対照的に、活躍期間が異なるためやむを得ないか。 声優の兼ね役の都合から、敵として一部新録があるため、敵側での印象が強い。 性能考察 アクションタイプが特殊技から神速攻撃に変更。 これにより、対武将戦で凶悪な威力を誇った特殊技2の削り攻撃が削除されてしまった。 一方、範囲が広く癖のない神速攻撃により、短い武器である羅針盤の弱点であった集団戦に一気に強くなった。 ◾︎通常攻撃 最初の3連撃は範囲・威力共に控えめだが素早いモーションで、半兵衛自身が割と大きく切り込むので横槍を受けにくい。広範囲で主力のC3へスムーズに移行できるのが大きな魅力。 4~7では半兵衛は動かず、羅針盤の針を回転させ一気呵成に攻撃。多段ヒットで通常攻撃にしては威力も低くないが、リーチが最低クラスなので敵に密着した状態でないと攻撃は当たらない。 修羅属性が発動すれば武将相手にそこそこのダメージを与えられるのでタイマンなら多少出番はあるが、乱戦では3回で止めるのを推薦。 8では羅針盤を持って1回転して周囲を切り付ける。出番はない。 ◾︎チャージ攻撃 横槍を受けやすく範囲・威力共に微妙なC1は控えるべき。 反面、出が早く前方にリーチのあるC2や広範囲を攻撃できるC3、C4の活躍度は大きい。C2はどちらかというとタイマン向き。C2-1は気絶効果、C2-2はダウン効果と妨害効果に優れている。C3、C4はタイマン・乱戦両方に使える。どちらも周囲広範囲を攻撃でき、バラバラに敵を吹き飛ばした前作と違いまとめて前方に吹き飛ばすようになり追撃が容易になった。C3は出が早く、C4はガード不能。 ◾︎神速攻撃 範囲・速度・移動距離どれをとっても極めて優秀で全キャラ中でもトップクラスに使いやすい。対雑魚戦では連打ゲーとなるほどの性能を誇る。神速強攻撃はやや癖がある動きだが、こちらも優秀。神速強攻撃の主力はSC6、8。前方を鋼線の伸ばした羅針盤で切りつける。多段ヒットし範囲も優秀。 ◾︎無双奥義 半兵衛のモーションの中で今作最も上方修正されたのが無双奥義関係と言っても過言ではないだろう。 無双奥義の前半部分の切りつけは浮かし効果があり逃げられづらいとはいえ威力・範囲共に控えめな性能なのは前作と変わらないが、今作から追加された後半の〆の攻撃が非常に強力。上空から隕石が降り注ぎ周囲を一網打尽にするが、威力・ヒット数・範囲どれも最高峰かつ取りこぼしの不安がない。全キャラ中でも前作と比較して最も性能改善がされた技の1つだろう。 また隕石のエフェクトは前方にしかないが、攻撃判定は後方にもある。(但し後方の離れた敵に攻撃を当てるにはカメラワークの移動は必至。) 皆伝も前作と変わらず範囲は全キャラ中トップクラス。その上で威力が大幅に上がっておりこちらも性能が更に上がっている。 全体的にスピードや範囲に特化した性能であり、高威力の攻撃が少ない。手数を活かして攻略する場面が多くなるだろう。 反面攻撃中に横槍を入れられることが少ないともいえる。 意外な使い方があるのが、特殊技。 基本的には移動用であるが、発動時の攻撃判定やキャンセル効果により、本来の使用法とは異なる形でのコンボ性能がある。 チャージ攻撃や神速強攻撃後すぐに特殊技を発動することで、隙を埋めつつ吹き飛ばした敵を追いかけ、際限なく攻撃を繰り出すことが可能。敵が常時浮いている状態となるのでダメージ効率は決して高くは無いが、上手く扱うことが出来ればお手玉状態にできる。 これを上手く出来るか否かによって、半兵衛の体感評価は大きく変わってくるだろう。 前作で課題点だった無双奥義で徐々に敵を後方に押し出す仕様が無くなり、更に追加された〆の攻撃が非常に強力。 無双奥義・皆伝の威力も大幅に強化が入り、無双奥義関係は一気に超強力となった。 どちらも範囲が全キャラ中トップクラスに広いため、乱戦の切り札としても十分すぎる性能。奥義に特化した装備にしても悪くない。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 羅針十字星 32 タイプ制の廃止に伴い、「・」が削除された。 十二方八将針 122(42) 猛攻4 風撃5 神撃5 迅閃4 滅流4 闘魂5 烈空5 克己5攻撃系の技能はほぼ完備されており、火力は十分。防御にやや難があるため、攻撃は最大の防御と考えて積極策を。 神針娑竭羅 142(42) 猛攻5 迅閃5 真髄4 堅守4 凍牙5 烈空5 霊験5 克己5霊験と真髄の効果が素晴らしく、堅守で守りも上々。なお、官兵衛殿のDLC武器と技能構成がほぼお揃い。 (II)十二方八将針・烈空 91(42) 烈空82 閃光81 攻撃76 防御66 敏捷87 練技増加86 攻撃範囲80 攻撃速度74閃光と練技増加、敏捷と特殊技など相性面での不整合が無い。 (II)神針娑竭羅・凍牙 91(42) 凍牙59 紅蓮55 防御54 敏捷63 無双増加60 練技増加62 攻撃範囲54 攻撃速度62攻撃が無い反面、凍牙属性と増加二種がありゲージ面では優秀。 (II)神針娑竭羅・烈空 91(42) 烈空93 金剛83 体力77 攻撃84 敏捷91 練技増加88 攻撃範囲80 攻撃速度91修羅属性こそないが、速度面では最高水準。二重属性ダメージも無視出来ない。 (S)羅針十字星 13~33 (S)十二方八将針 238(42) 烈空83 閃光82 攻撃強化76 攻撃範囲82 攻撃速度74 破天88 真髄85 迅閃88技能の揃えは悪くないが、全体的に火力不足。 (S)神針娑竭羅 245(42) 凍牙86 紅蓮85 攻撃強化79 攻撃速度83 神撃77 破天90 心眼81 明鏡86迅閃が消えたほか、凍牙と破天・心眼の相性が良くないなど劣化。 名称等の説明・故事来歴 羅針十字星 『3』で初登場以来の半兵衛の得物の名。 羅針盤は航海用具として知られるが、物忌・方違にも用いられる天文・呪術的道具でもある。 十字星は、南十字星よりも白鳥座の北十字星のことを指すのであろう。 十二方八将針 十二支は古代中国で考えられ、日本に伝えられた。 もともとは日付を記録するのに利用されていたが、 戦国時代以降、日付だけでなく、年・月・時刻・方位の記述にも利用されるようになる。 八将神(ハッショウジン)は陰陽道の神。 方位の吉凶を司る八神をまとめてこう呼ぶ。別名・八将軍、または方位神。 半兵衛の武器・羅針盤に合わせてこの名称が使用されたと思われる。 神針娑竭羅 沙竭羅(シャカラ)は、仏法を守護する八神・八部衆に属する竜族の八王、八大竜王の一人。 竜族は日本各地に雨乞いの神として祀られている。 沙竭羅という名前は大海を意味し、その名の通り龍宮の王である。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 兵法は基本が大事だよね~。 勇猛 ◎ 対武将戦には必須でしょ? 風撃 ◎ 範囲の狭い通常攻撃をカバーできるし、チャージ攻撃は更に広がるよ。俺の必須技能じゃない? 波撃 × 効果のある攻撃持ってないし。官兵衛殿に譲ってあげてよ。 神撃 ◎ 無双攻撃は大得意! 見た目で判断しないでもらえる? 破天 ◎ 特殊技で追いかけるなら、お手玉も可能かもね。 迅閃 ◎ 神速攻撃タイプには必須でしょ? 明鏡 ◎ 無敵時間が長くなるのは便利だよね~。 真髄 ◎ 明鏡と一揃えで欲しいかも。 怒髪 ◎ 俺の無双奥義強力だし、無双主体だと強いかもね。 堅守 ◎ 俺ってば、病弱だから防御は苦手。怪我を少なくできるのは嬉しいかも…。 不動 △ 神速攻撃があるから、必要性は低いかな。 滅流 × 属性攻撃って誰が使うわけ? 波断 △ 移動中は空中にいるから、あんまり割り込みされる心配ないんだよね。 堅忍 ○ 高難易度なら、事故死予防にいいかもね! 不抜 × 笑って暮らせる世を作るまで、怪我は禁物だし…。 背水 闘志 × 俺が攻撃を受けるなんて、これすなわち「敗北寸前」ってやつじゃない? 闘魂 △ 再臨 ○ ピンチで復活って、俺ってかっこいい? 俊敏 ◎ 特殊技を強化できるから、是非付けて欲しいな~。 破竹 ◎ 神速攻撃なら得意なんだ~。 快進 ○ 覚醒 ○ 俺、影技使わないから無双ゲージ使い放題。準備万端~! 騎戦 × 空を飛べるのに、馬なんて使うわけ? 練騎 薬活 △ 破竹がないなら欲しいかもね。 騎神 △ 馬には乗らないってば… 霊験 ◎ 克己とセットで、俺ってば最強~! 克己 ◎ 常に最強って俺ってば天才? 兵法要らずだから使いすぎはつまんないかも。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・混合型 開始位置は右下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 半兵衛は攻撃の青いエフェクトがでないから、範囲アップは意味ないのな - 名無しさん 2015-02-17 18 59 56 竹中コプターに覚醒+鬼島津付与で当たった雑魚が即死する - 名無しさん 2015-04-04 19 42 00 今更だが、公式動画が宗茂… - 名無しさん 2016-11-28 16 33 24 大変申し訳ありませんでした。 - 管理人 2016-11-29 22 21 57 すいません、神針シャカラってどうやって手に入れるんですか?調べても十二方八将針しか出てこなくて。。。 - 名無しさん (2019-01-04 03 13 26) もう見つけているかもしれませんが、神針娑竭羅はDLC武器ではないかと。このwikiの左側メニューの真ん中やや上辺りの「武器・装備・技能」→通常版→DLC武器に詳細がありました。 - 名無しさん (2019-01-11 00 24 29) 馬は呼んでもすぐ来ないし,竹コプターに慣れると他のキャラが使えなくなる - 名無しさん (2019-08-11 12 07 09) 名前 全てのコメントを見る
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概要 秘薬の仕様秘薬の調合 効果対象 変更点 秘薬セット 一覧表 概要 3以降、本作では戦場に任意に道具類を持ち込み可能となった。 4通常版における携帯道具・家宝、4-IIにおける能動技能に続き、 『真田丸』では「秘薬」の概念として続投している。 秘薬の仕様 秘薬の調合 本作の秘薬は、城下町のよろず屋で素材を調合することで入手する。 効果対象 秘薬の効果があるのは使用した側のみであり、切り替えてももう一方の使用武将と効果は共有されない。 反面、切り替え直しても効果時間内であれば効果は持続している。 変更点 通常版&4-IIと比較すると、以下の点が変更している。 持ち込み可能数が8から4へと減少。 持ち込み可能な秘薬セットも、個人ごとから共有へと変更。 戦闘終了後に回復していた使用可能数が自動的に回復しない、完全な消耗品に変更。セットの再チャージはされるが、在庫の尽きた秘薬は使えない。 重要な秘薬は予備を作り置きにしておく必要がある。 便利な道具であったためか、本作では濫用が不可能となっている。 秘薬セット 上記の持ち込みに関して、秘薬4つを一纏めにする「秘薬セット」を予め作成しておく必要がある。 この秘薬セットも、四種類まで作成・記録が可能。 上記の通り、消耗品であるため濫用・誤飲の危険は常に伴う。 完全に空のセットを一つ用意しておくと安全である。 一覧表 名称 効果 必要な素材 備考 体力の丸薬・微 自身の体力がわずかに回復する ヨモギ1 りんご1 体力の丸薬・小 自身の体力が少し回復する ヨモギ1 りんご1 もも1 第三章以降 体力の丸薬・中 自身の体力がかなりに回復する ヨモギ1 りんご1 もも1 桔梗1 第七章以降 体力の丸薬・大 自身の体力が大きく回復する りんご1 もも1 桔梗1 最高級ハチノコ1 第十章以降 無双の丸薬・微 自身の無双ゲージがわずかに回復する ネギ1 しめった毛皮1 無双の丸薬・小 自身の無双ゲージが少し回復する ネギ1 しめった毛皮1 ぶどう1 第三章以降 無双の丸薬・中 自身の無双ゲージがかなりに回復する ネギ1 しめった毛皮1 ぶどう1 蘭1 第七章以降 無双の丸薬・大 自身の無双ゲージが大きく回復する しめった毛皮1 ぶどう1 蘭1 唐辛子1 第十章以降 剛力の丸薬・微 30秒間、自身の攻撃力がわずかに強化される ヨモギ1 サワガニ1 剛力の丸薬・小 30秒間、自身の攻撃力が少し強化される ヨモギ1 サワガニ1 大猪の牙1 第三章以降 剛力の丸薬・中 30秒間、自身の攻撃力がかなり強化される ヨモギ1 サワガニ1 大猪の牙1 びわ1 第七章以降 剛力の丸薬・大 30秒間、自身の攻撃力が大きく強化される サワガニ1 大猪の牙1 びわ1 豪熊の爪1 第十章以降 守りの丸薬・微 30秒間、自身の防御力がわずかに強化される ヨモギ1 みかん1 守りの丸薬・小 30秒間、自身の防御力が少し強化される ヨモギ1 みかん1 栗1 第三章以降 守りの丸薬・中 60秒間、自身の防御力がかなり強化される ヨモギ1 みかん1 栗1 川の主1 第七章以降 守りの丸薬・大 60秒間、自身の防御力が大きく強化される みかん1 栗1 川の主1 牡丹1 第十章以降 敏捷の丸薬・微 15秒間、自身の移動速度が上昇する ネギ1 ドジョウ1 敏捷の丸薬・小 30秒間、自身の移動速度が上昇する ネギ1 ドジョウ1 スイカ1 第三章以降 敏捷の丸薬・中 60秒間、自身の移動速度が上昇する ネギ1 ドジョウ1 スイカ1 ゴボウ1 第七章以降 敏捷の丸薬・大 90秒間、自身の移動速度が上昇する ドジョウ1 スイカ1 ゴボウ1 神々しい種1 第十章以降 速攻の丸薬・微 30秒間、自身の攻撃速度が上昇する タンポポ1 野兎の毛皮1 第三章以降 速攻の丸薬・小 60秒間、自身の攻撃速度が上昇する タンポポ1 野兎の毛皮1 ウナギ1 第四章以降 速攻の丸薬・中 90秒間、自身の攻撃速度が上昇する タンポポ1 野兎の毛皮1 ウナギ1 サケ1 第八章以降 速攻の丸薬・大 120秒間、自身の攻撃速度が上昇する 野兎の毛皮1 ウナギ1 サケ1 最高級ハチノコ1 第十二章以降 属性付与の丸薬・微 15秒間、自身の攻撃に属性がつく キュウリ1 アユ1 第三章以降 属性付与の丸薬・小 30秒間、自身の攻撃に属性がつく キュウリ1 アユ1 白狼の毛皮1 第四章以降 属性付与の丸薬・中 60秒間、自身の攻撃に属性がつく キュウリ1 アユ1 白狼の毛皮1 麒麟の鱗1 第八章以降 属性付与の丸薬・大 90秒間、自身の攻撃に属性がつく アユ1 白狼の毛皮1 麒麟の鱗1 牡丹1 第十二章以降 練技の丸薬・微 10秒間、練技ゲージを消費しなくなる まっすぐな枝1 柿1 第三章以降 練技の丸薬・小 20秒間、練技ゲージを消費しなくなる まっすぐな枝1 柿1 梅1 第四章以降 練技の丸薬・中 30秒間、練技ゲージを消費しなくなる まっすぐな枝1 柿1 梅1 白狼の毛皮1 第八章以降 練技の丸薬・大 40秒間、練技ゲージを消費しなくなる 柿1 梅1 白狼の毛皮1 唐辛子1 第十二章以降 無敵の丸薬・微 15秒間、自身の体力が減少しなくなる ニンジン1 赤狐の毛皮1 第三章以降 無敵の丸薬・小 20秒間、自身の体力が減少しなくなる ニンジン1 赤狐の毛皮1 藤1 第四章以降 無敵の丸薬・中 25秒間、自身の体力が減少しなくなる ニンジン1 赤狐の毛皮1 藤1 ゆず1 第八章以降 無敵の丸薬・大 30秒間、自身の体力が減少しなくなる 赤狐の毛皮1 藤1 ゆず1 龍魚1 第十二章以降 慈愛の丸薬・微 周囲の味方の体力がわずかに回復する 菜の花1 イワナ1 第三章以降 慈愛の丸薬・小 周囲の味方の体力が少し回復する 菜の花1 イワナ1 イモ1 第四章以降 慈愛の丸薬・中 周囲の味方の体力がかなり回復する 菜の花1 イワナ1 イモ1 河童の皿1 第八章以降 慈愛の丸薬・大 周囲の味方の体力が大きく回復する イワナ1 イモ1 河童の皿1 びわ1 第十二章以降 昼の武勲薬・小 10秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(昼限定) 蓮1 フナ1 第四章以降 昼の武勲薬・大 15秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(昼限定) 蓮1 フナ1 ワサビ1 第六章以降 夜の武勲薬・小 10秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(夜限定) 蓮1 フナ1 第四章以降 夜の武勲薬・大 15秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(夜限定) 蓮1 フナ1 ワサビ1 第六章以降 昼の砂金薬・小 30秒間、敵撃破時に一定確率でお金を落とす(昼限定) カブ1 巨大ナマズ1 第四章以降 昼の砂金薬・大 60秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(昼限定) カブ1 巨大ナマズ1 白蛇の皮1 第六章以降 夜の砂金薬・小 30秒間、敵撃破時に一定確率でお金を落とす(夜限定) カブ1 巨大ナマズ1 第四章以降 夜の砂金薬・大 60秒間、敵撃破時に一定確率で巻物を落とす(夜限定) カブ1 巨大ナマズ1 白蛇の皮1 第六章以降 連撃の丸薬・微 15秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される 大根1 メダカ1 第四章以降 連撃の丸薬・小 30秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される 大根1 メダカ1 鷹の羽1 第六章以降 連撃の丸薬・中 60秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される 大根1 メダカ1 鷹の羽1 豪熊の爪1 第九章以降 連撃の丸薬・大 90秒間、ヒット時のコンボ数が1加算される メダカ1 鷹の羽1 豪熊の爪1 龍魚1 第十四章以降 黄金の丸薬・微 15秒間、撃破時に一定確率で砂金が、小判または千両箱になる 桐1 エゾシカの角1 第四章以降 黄金の丸薬・小 30秒間、撃破時に一定確率で砂金が、小判または千両箱になる 桐1 エゾシカの角1 カボチャ1 第六章以降 黄金の丸薬・中 45秒間、撃破時に一定確率で砂金が、小判または千両箱になる 桐1 エゾシカの角1 カボチャ1 コイ1 第九章以降 黄金の丸薬・大 60秒間、撃破時に一定確率で砂金が、小判または千両箱になる エゾシカの角1 カボチャ1 コイ1 神々しい種1 第十四章以降
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 明智光秀(あけちみつひで) 二つ名 礼節の志士 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 織田の章:「信長上洛戦」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 織田信長・長宗我部元親・ガラシャ 推奨パートナー対象 織田信長・(II)浅井長政・長宗我部元親・ガラシャ・松永久秀 声優 緑川光 無双奥義文字 閃 秘奥義・皆伝文字 誅 公式動画 『戦国無双4』明智光秀 (E)Empires追加要素 生没年 1528-1582 采配 8 智謀 9 政治 9 政略 同盟不和 鉄砲隊急襲・参 戦場策 鉄砲隊急襲・参 紹介 美濃出身の智略に長けた名将。落ち着いた冷静な性格で、誰に対しても誠実で真摯な態度で接する。桶狭間の戦いで織田信長を仕えるべき主君と見定めたのちは、信長こそ戦なき地平を創る存在と信じて忠義を尽くす。 攻撃方法 武器 日本刀 通常攻撃 範囲始め、総合力に長けた剣舞は健在。 N1~3 従来と同様、左→右→袈裟斬り。主要チャージ攻撃が固まったため、安定しているという意味で非常に強い。 N4~7 従来と同様、オーソドックスな剣舞。主な狙いは、武将周辺の雑魚だろうか。 N8横に一閃。威力・範囲共に高水準。 チャージ攻撃 タイプ変更に伴い、従来のチャージ攻撃が再編された。これにより勝手は異なったが全キャラクター中最高クラスの性能。 C2 斬撃による打ち上げ。前作のC2にあたる。 C2-2 周囲に旋風を巻き起こすジャンプ攻撃。前作のC5にあたる。 C3 強打による気絶技。前作のC3にあたる。 C3-2 突きのラッシュから地面を突いて地響きを発生させる。前作のC6にあたる。タイプ変更で初代と同じ仕様に。若干範囲が向上したが相変わらずのタイマン要員。長政のC8のように追加入力で突きの回数を増やすことはできなくなった。 C4 一度納刀して再び抜刀。このときに刀を大きく横に振る。前作のC4にあたる。 C4-2 大きく飛び込んで大回転斬り。前作のC8にあたる。範囲が前方扇形から周囲に変更となり、若干狭まったが、懸案であった隙が殆どなくなったため、非常に強力。 C5 前方に急突進する円月殺法。前作のC9にあたる。ガード弾きと大威力が光るが、基本的にはロマン技の類。 神速攻撃 本作の追加要素であり、光秀の新たなメイン戦闘スタイル。 S1~3 左右に交互に斬り刻みつつ突進。 S4~5 S2~3と同じ。 S6~7 同上。 S8 往復して2回斬り強い一撃を放つ。 神速強攻撃 こちらの新要素も極めて優秀。 SS2 高速のX字二段斬り。 SS3 C2に近い、打ち上げモーション。 SS4 右に斬り払い左に返しながら前方に真空波を飛ばす。射程が長く横にも広い。手頃な敵兵の掃除に向く。 SS5 SS2に近い二連続攻撃。 SS6 前方に唐竹割りで衝撃波を放つ。狭いが超長射程・大威力。敵兵の多く集まる大乱戦向き。 SS7 地面を強く打ち、隆起させる。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 前方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面を刀で突き刺す。 騎乗攻撃 神速攻撃タイプになり、出番は減り気味。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 ここからは突きの連打になる。 R8 最後の一突き。 RC2 打ち上げる。 RC3 気絶効果のある強打。 RC4 フルスイング。範囲が広め。 無双奥義 無双奥義(前半) 従来の移動しながらの連撃。若干の持続と軸移動は可能なため、〆の取りこぼしもある程度はカバー可能。 無双奥義(後半) 「雨が下しる…!」前方広範囲の突き上げ、そのあとに大きく踏み込んで一突き。 無双秘奥義 紅蓮属性が追加され、前半の攻撃回数も増加。 無双奥義・皆伝 『3』と同様の前方広範囲の一閃。今作のシステムに変更された事で使い勝手が大幅に向上。 特殊技 カウンター。攻撃を受けると弾いて当身からの一閃を繰り出し仰け反らせる。そのまま殺陣に移行可能基本的には従来型だが、今作ではチャージ攻撃をキャンセルして使用可能なので、ガードさせて反撃を更に取るという手も可能。使いこなすと高難易度では非常に安定する、燻し銀の技。 影技 前作と同様のタックル。 殺陣 流れるような剣舞。固有属性の閃光とは相性が悪いのが難点。 無双極意 「時は今!」固有属性は閃光。 武将解説・性能考察 武将解説 織田四天王の一人。ガラシャの父。主君・織田信長を討ったことであまりにも有名な三日天下人。 朝倉家で接待役を務めた将軍・足利義昭とともに織田家を頼り、以降織田家に仕える。 その後は織田四天王になる目覚ましい活躍をするものの、1582年に謀反を起こして主君・信長を弑逆(本能寺の変)。 だが、主君殺しの仇討ちを羽柴秀吉にされ、山崎の戦いに敗れ、落ち武者狩りに討たれるという形でその生涯を閉じた。 なお、本能寺の変は光秀が首謀者という確証はなく、光秀が調略により謀られた可能性は大いにあり、 本能寺の変の黒幕はだれなのかは未だ謎に包まれている。 戦国無双シリーズでは信長に忠実ながらも、忠義や優しさが裏目に出てしまう武将として描かれている。 『4』では前半生が拡大解釈され早くから信長に仕え、織田の章の事実上の主人公というべき地位にある。 今作では古参組の一人である浅井長政、新人だが特異な存在感が光る松永久秀と共に、新たな側面が描かれた。 また、前作以来の盟友・長宗我部元親との仲も健在であり、四国の章では名アシスト役を担った。 かなり創作色の強かった両者の関係であるが、新史料の発見に伴い、今後もこの路線が続きそうである。 一方、娘には変な師匠が登場し、相変わらず心配性なお父さんでもある。 (II)4-IIでは「反逆の章」に登場。 主君の信長共々、主人公の松永にその運命を結果として翻弄されてしまう。 (E)Empiresでの扱いはおおむね史実通り。 やはり、彼が主役を務めるのは専用の開幕合戦イベントまで用意された本能寺の変だろう。 能力的には、智謀9と計略系提案二種を持つ純粋な知将。 近畿は鉄砲鍛冶に恵まれるため、同盟不和は兎も角として鉄砲隊急襲・参は十分狙い目。 謀反などさせず、軍師や忠臣としてその生涯と才覚を全うさせたいところ。 人間関係としては、最愛の妻・熙子が姫武将として初参戦。 ガラシャと親子共々三羽烏で働かせたい。 左馬助秀満も固有武将に昇格。 彼と共に固有武将となった、娘婿の細川忠興や父の細川藤孝と、二代に亘る交遊も重視すべきだろう。 (S)真田丸では、一部シナリオで敵として登場するのみ。 主役となる本能寺の変も、直接は描かれないため新録も無し。 性能考察 今作では通常攻撃タイプから神速攻撃タイプに変更されており、神速攻撃や影技を絡める事によって全キャラクター中最強レベルの圧倒的な殲滅力を誇るように。 今回で2度目のタイプ変更。対武将戦ではC4-2がタイマン、乱戦問わず非常に強力。 また、特殊技がチャージ攻撃からキャンセルで出せるようになったため実用的になった。 前作での無双奥義の仕様変更、皆伝の使いづらさが無双極意によって全て改善され、性能面でも恵まれた。 チャージ攻撃が派生形になった事で初代に近い操作感覚になったと言える。 (II)また、4-IIでC4が多段ヒットしやすくなりさらに強力になった。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 備前近景 32 霊剣布都御魂 122(42) 猛攻4 風撃5 勇猛5 迅閃4 堅守4 閃光5 快進4 克己5風撃・迅閃で神速攻撃を確実に強化してくれる。閃光属性と快進でゲージ回収も十分可能。 神剣平国 142(42) 猛攻5 迅閃5 怒髪4 背水5 閃光5 烈空4 覚醒5 克己5怒髪と覚醒で、奥義主体の戦いが可能。上手く神速攻撃を使えば、背水が活きるか。 (II)霊剣布都御魂・閃光 91(42) 閃光85 凍牙82 攻撃81 防御74 敏捷82 無双増加83 練技増加75 攻撃範囲73総合型。攻速の無い分は、凍牙で何とかなるか。 (II)神剣平国・金剛 91(42) 金剛63 紅蓮60 敏捷61 防御64 馬術57 無双増加63 攻撃範囲58 間接攻撃54レア武器の下位互換といった趣。 (II)神剣平国・閃光 91(42) 閃光97 修羅86 体力85 攻撃88 敏捷81 練技増加84 攻撃範囲89 攻撃速度80重要付加能力を完備した、業物中の業物。 (S)備前近景 13~33 (S)霊剣布都御魂 249(42) 閃光85 凍牙82 攻撃強化81 攻撃範囲73 勇猛77 神撃79 明鏡83 迅閃88攻撃速度以外の技能は揃っている、総合型。 (S)神剣平国 256(42) 金剛88 紅蓮85 攻撃強化84 攻撃速度89 間接攻撃80 破天86 心眼92 真髄87レア武器の上位互換。勇猛の代わりに、金剛+心眼で殺陣を狙える。 名称等の説明・故事来歴 備前近景 初代以来の得物。 史実における光秀の佩刀であり、備前の刀工である長光の弟子・近景の作。 霊剣布都御魂 日本神話・ 葦原中国(アシハラナカツクニ)平定において、建御雷神(タケミカヅチノカミ)が用いた剣。 「ふつ」は物を断ち切る音を表し、荒ぶる神を退ける力があるという。 後、初代天皇である神武天皇が東征の際、同神より授けられた。 神剣平国 レア武器「霊剣布都御魂」の別名。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本中の基本ですが、それ故に大切です。 勇猛 ○ チャージ攻撃が派生するようになったため、効果を得やすくなりました。 風撃 ◎ 刀が主体である私には、ほぼすべての技に適用されますね。 波撃 △ これは、娘や元親殿にお譲りした方がよさそうですね。 神撃 △ 無双奥義は使いやすい部類だとは思いますが、他を優先した方が。 破天 △ 空中戦は、そこまで行う方ではありません… 迅閃 ◎ 神速攻撃タイプの私には必須の技能。切り拓きます! 明鏡 ◎ 極意が強くなることは、素直に心強いです。 真髄 ◎ 明鏡と同様です。両方あれば恐れるものはありません。 怒髪 ○ ゲージ回収を行いやすくなり、高難度では役にたちましょう。 堅守 ○ これもまた、基本的な技能ですね。 不動 △ 神速攻撃で敵の攻撃を回避するように戦いたいものです。 滅流 × 敵は、属性をあまり使ってはこないようですね。 波断 △ 鉄砲用兵で知られる私が鉄砲で敗れる訳には行きませんが…これも高難度向けでしょうか。 堅忍 ○ 高難度の苛烈な戦では、一際大事になります。 不抜 × 危ない橋を渡るのは薦められません… 背水 × 闘志 △ 緊急避難時に奥義を使う場合でしょうか。 闘魂 △ 影技回避は、高難度でこそ活きるでしょう。 再臨 ○ 最高の保険なのは間違いないですが、頼りすぎないよう。 俊敏 ○ 地上戦が主体となる私には、一つ分枠を使う価値があるかもしれません。 破竹 ◎ 神速攻撃で雑魚を一掃することが可能な私に、相応しい技能です。 快進 ◎ 覚醒 ○ ゲージが自動回復するのは、素直にありがたいものです。 騎戦 × 騎馬で神速攻撃が出来ない以上、思い切りが肝心です。 練騎 × 薬活 △ どちらかというと、味方を助ける時に役立ちます。良い家宝があればさらに評価は上がります。 騎神 ○ 練技ゲージを回復させるために、馬上で一首詠むのも乙なものかもしれません。 霊験 ○ 携帯道具や家宝の品揃えと相談してください。 克己 ◎ 己を、そしてあの方を超えるために…! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・八分型 開始位置は下。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 神速攻撃タイプなのに…新武将に装備させたら…神速攻撃が一部消えてる!? オレだけ? - 名無しさん 2015-03-28 17 01 10 レベル上げれば普通に技増えるぞ - 名無しさん 2015-03-28 20 40 35 おっ!? 「神速攻撃タイプ系の武器」はレベルと熟練度がMAXの新武将にいきなり装備しても神速攻撃は初期状態扱いにっ!? ステージクリアして一度、攻撃出せるようにすればモーション変えても問題ありませんでした。つまり、新武将作成した分 - 名無しさん 2015-04-04 04 45 14 (続)結論 ⇒「新武将」×「神速攻撃タイプ系の武器」の数分は「レベル 熟練度関係なく」新武将が初めて使用する神速攻撃タイプ系武器の神速攻撃が初期?状態!! - 名無しさん 2015-04-04 05 05 15 備考:「特殊技タイプ系の武器」は神速攻撃ではなく、特殊技が初期?状態!! つまり、特殊タイプも一度『技』を出せるようにしないといけない。「新武将」×「特殊技タイプ系の武器+神速攻撃タイプ系の武器」の数分は武器を変えるだけではダメってことみたいです。 - 名無しさん 2015-04-29 07 07 38 特殊技、チャージ攻撃をキャンセルして使用可能とあるけどうまくいかない…どなたかコツをお教え下さい - 名無しさん 2016-02-18 20 51 50 高難易度だったら敵武将の攻撃が激しいから、立ち止まってカウンター狙うのも手だと思う - 名無しさん 2016-04-18 13 21 07 松永に可愛いと言われているのがなんとも……。この人本当に父親キャラなのか? - 名無しさん 2016-04-09 16 46 20 祝、大河決定!! 本能寺は何説でくるんだろう? - 名無しさん (2018-04-20 00 18 32) 画面割れ演出のせいか,皆伝が全然当たらん・・・ - 名無しさん (2019-08-09 20 45 58) 確かに。当たっても極小ダメージだったりする。安定して当てる方法あるのだろうか - 名無しさん (2019-08-21 23 26 12) 名前 全てのコメントを見る
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基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 由来・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 くのいち 二つ名 闇に舞う花 使用条件 最初から使用可能 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 真田幸村・稲姫・甲斐姫 声優 永島由子 無双奥義文字 密 秘奥義・皆伝文字 瞬 公式動画 紹介 真田家に仕える忍び。小悪魔的な振る舞いで敵将を翻弄し、要領よく任務をこなす。奔放な性格だが、主である幸村に対してはひたむきに仕え、自身の命を投げ打ってでも守るという一途さを見せる。 攻撃方法 武器 苦無 通常攻撃 苦無と体術を駆使した攻撃。武器は違うが、ねねと同じモーション。 N1~3 苦無で斬りつける。 N4~7 連続回し蹴り。 N8 逆立ち回転蹴り。 チャージ攻撃 苦無と忍術を駆使した攻撃。 C2 苦無で斬り上げる。 C2-2 縦回転しながら上昇し、爆薬を仕込んだ苦無を投げつけて敵を叩き落とす。アクションタイプの変更に伴い、回転数が低下。 C3 やや溜めて回し蹴り。敵を気絶させる。 C3-2 苦無を持った両手を広げて回転斬りを行った後、奇妙なポーズをとり煙玉を爆発させる。こちらも回転数が低下。 C4 苦無を前方へ投擲。 C4-追加 スライドしながら苦無で斬りつける。今作では神速攻撃タイプに変更された為、攻撃回数が減少した。 C5 飛び上がり、下へ向けて連続蹴りの後、宙返り蹴り。掴み判定があり、ガード不能。 神速攻撃 突進力に優れる今作から追加された新アクション。くのいちの新たな主力技。 S1~3 身体を大きく回転させながら斬り込むように突進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 C4の様に、前方へ苦無を投擲。 神速強攻撃 神速攻撃に比べて癖が強い攻撃ばかり。 SS2 くのいちキック。 SS3 苦無を突き出す。 SS4 飛び上がり、地上へ向けて3つの苦無を投げつける。 SS5 苦無で素早く二回斬り払う。 SS6 飛び上がり、地上の敵を連続踏みつけキック。 SS7 飛び上がり、地上へ向けて数多の苦無を投げる。 SS8 SS6と同様。 ジャンプ攻撃 苦無で挟み込むように斬る。 ジャンプチャージ 苦無を地面に突き立てる。 騎乗攻撃 通常攻撃と同様、ねねと同じモーション。 騎乗1~3 右側を素早く斬る。 騎乗4~7 更に素早く斬る。 騎乗8 同上。 騎乗C2 苦無をブーメランの様に投げ、敵を打ち上げる。 騎乗C3 煙玉を投げつけ、敵を気絶させる。 騎乗C4 苦無を両サイドに投げ、敵を吹き飛ばす。 無双奥義 無双奥義 独楽のような高速回転斬りの後、苦無を地面に突き立てアクロバット蹴り。 無双秘奥義 回転数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 瞬間移動しながら苦無を乱投。透明化と併用することで前作で破壊的な猛威を振るった。流石に前作より威力自体は明らかに落ちたが、狙いは安定するようになった。 特殊技 素早くバックステップしながら姿を消す。透明化から出した攻撃はガード無視。しかし、攻撃を出すか一定時間経過すると、効果が切れるので常に使うことを意識したい。チャージ攻撃のキャンセルにも使えるようになり、連続使用がしやすくなった。 影技 くのいちキック。 殺陣 苦無で敵を滅多打ちにした後、敵の背後へ飛び、苦無で挟み込む。 無双極意 全攻撃に烈空属性付加。 武将解説・考察 真田幸村の傍らに仕える、忍びの少女(くノ一)。 『初代』で初登場した、本作のオリジナルキャラクター。 『2』では一旦ゲスト武将に降格したが、『3』以降は正式復帰し、本作でも無事続投。 この時、アブない殺人娘から、幸村を慕う少女へと個性の変化がなされており、 その流れを当ナンバリングでも踏襲している。 オリジナルキャラクターではあるが、彼女にはモチーフの存在が指摘されている。 一人は、「真田十勇士」の代表格である忍者・猿飛佐助。 もう一人は、武田信玄に仕えた、同家のくノ一集団「歩き巫女」の頭領・望月千代女。 真田家と武田家の統一傾向がある本作故に、必要とされた創作であると言えよう。 基本的な人間関係は本作でもあまり変わらないが、主君・幸村の実兄である真田信之の登場により、 『初代猛将伝』以来の仲である稲姫との関係が随分変化した。 一方、前作で初登場し、二人三脚で戦った甲斐姫との関係も、新ヒロイン・早川殿の登場で、 多少疎遠になった感がある。 その幸村にも、正室の父である大谷吉継が正式に登場したほか、 本作では遂に霧隠才蔵以下他の十勇士組が参戦し始めたため、彼女の扱いは転機を迎えそうである。 性能解説 アクションタイプが、チャージ攻撃から神速攻撃に変化した。 これにより、武将戦の中心となる各種チャージ攻撃が使い辛くなってしまった。 一方、死に技であったC1が、神速攻撃に変わったことで削除されただけでなく、 優れた性能のために一気に集団戦に強くなり、総合力では明らかに上昇したといえる。 その彼女の戦いの鍵を握る技は、やはり特殊技。 特殊技で透明化すると、次の攻撃をガードできなくなるという如何にも忍者らしい強さがある。 よって、特殊技からの攻撃が基本であり、対武将戦では即座にC2に持ち込んでしまおう。 集団戦では、やはり透明化から、立ち回り用にC4を起点とした戦いをする。 そして、彼女の対武将戦の最終手段が、前作で猛威を振るった特殊技からの皆伝。 透明化からの一撃強化が全ての投擲に加算されるため、爆発的な殲滅力を誇る。 影技は捨て、皆伝を最優先で狙っていこう。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 烈風円旋刃 30 通常武器 絶不知火 120(40) レア武器猛攻4 破天5 迅閃4 真髄5 不抜4 俊敏5 烈空5 克己5迅閃と俊敏を兼備した、如何にも忍者らしい内容。C2用の破天と真髄で攻撃力も良好。 壊閃黒闇天女 140(40) DLC武器(第2レア)猛攻5 勇猛5 迅閃5 怒髪4 俊敏5 烈空5 修羅4 克己5迅閃と俊敏という忍者用技能は健在。猛攻・勇猛で攻撃力に不安なしのうえ、烈空・修羅の二重属性という相当な優れもの。武器自体も大型化し、基本的な攻撃範囲も向上している。 由来・故事来歴 烈風円旋刃 『初代』以来のくのいちの武器の名前。 柄の部分に輪がついており、文字通り円状に旋回させることが可能。 絶不知火 九州地方(主に有明海や八代海)に伝わる怪火・不知火(シラヌイ)から。 不知火の起源は「日本書紀」とする説が一般的で、景行天皇の九州征西の際、暗夜の八代海上で天皇を海岸まで導いた怪火があり、 この怪火を以後、誰が灯したか分からない火、つまり主知らずの火(不知火)と呼ぶようになったといわれる。 なお、現在この現象は蜃気楼の一種であると解明されている。 不知火の前に「絶」の文字があるのは不知火をも絶やす武器という意味を付随させたかったのだろうか? なお、初代におけるくのいちのレア武器名は「琥死那陀(クシナダ)」である。 この辺りにも、彼女の個性の変化が見て取れるだろう。 壊閃黒闇天女 仏教における天部の一尊である黒闇天(コクアンテン)から。 黒闇天は吉祥天(キッショウテン)の妹で、閻魔王の妃の1人ともいわれる。 常に吉祥天と行動を共にするがその容姿や性格は正反対で、吉祥天が美女で幸福をもたらすのに対し、 黒闇天は醜悪な容姿をしており、不吉や災いをもたらすとされる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本だけど、外さないって意味じゃ貴重じゃないっすか? 勇猛 ○ 敵将を倒すだけの簡単なお仕事がさらに簡単に~♪ 風撃 ○ あっしの苦無は短いから、効果覿面! 波撃 × 飛び道具の類は殆ど持ってないから、稲ちんにあげちゃった方が良いと思うよ? 神撃 ◎ 超性能の皆伝を直撃させちゃおっか! 破天 ○ 幸村様には負けるかもしれないけれど、空中戦は忍びの本領! 迅閃 ◎ 忍びの必須技能! なきゃ始まんないっていう話~♪ 明鏡 ○ 極意で暴れれば、任務も容易にこなせるっす! 真髄 ◎ 皆伝にも効果がある、こっちの方があっしにはお勧めかな~ 怒髪 ○ 奥義・皆伝を全開で行きたい人はこっちがいいっす! 堅守 ○ これも基本だけど、忍びは回避が本領だって忘れないでね~ 不動 △ 神速と特殊技を使えば、割り込みはかなり抑えられる筈っす! 滅流 × 敵の属性攻撃は、無視しても問題ないと思うよ~ 波断 △ 敵の火縄は、神速攻撃でさっさとお掃除お掃除~! 堅忍 ○ 高難度では敵将も強くなるから、これがあれば安心かな~と。 不抜 × 幸村様には、最後までついていかなきゃ… 背水 × 闘志 × 事情は不動と同じ。当たらなきゃどうってことないけど、当たらない以上は無意味、っと。 闘魂 × 再臨 ○ 保険にはなるけど、保険は掛け捨てが一番! 俊敏 ○ 忍びは足が命! 回避性能を上げるためにも悪い話じゃないっと思うっす。 破竹 ◎ 神速攻撃で攻防一体の戦いが出来るのは美味しいよね~ 快進 ○ 透明化皆伝を使いたい人は、こっちで奥義を稼いでおくと楽かもね。 覚醒 ○ 回復は便利だけど、皆伝が使えなくなるのは痛いにゃ~ 騎戦 × 旦那、忍びは足で勝負しましょうや。 練騎 × 薬活 △ 味方を回復しやすくなるのは便利だよね~。 騎神 ○ 皆伝用の練技ゲージを回復させられるのは素直に誉めないとね~! 霊験 ○ お宝はどれくらい集まってる? 克己と一緒なら万全! 克己 ◎ あたしは幸村様の忍び…! 鍛えてお守りしないと! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 戦国無双 特別衣装 DLC チアリーダー。黄色のぽんぽん付き コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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概要 一覧表基本コマンド一覧 特別提案一覧 陣形訓練一覧 鍛工強化一覧 戦場工作一覧 概要 軍事面の強化するためのコマンド。 実行時、命令回数を1消費する。 一覧表 基本コマンド一覧 名称 効果 効果補正 費用 備考 徴兵・小 選んだ武将の兵力を1000回復させる 采配 200 徴兵・大 選んだ武将の兵力を2000回復させる 400 必要城数 5 陣形訓練 訓練により、新たな陣形を獲得する ― ― 普請・小 選んだ城の防御を50上げる 采配、政治 100 普請・大 選んだ城の防御を100上げる 200 必要城数 5 傷兵回復 すべての武将の兵力を湯治により200ずつ回復させる ― ― 必要特産 温泉 鍛工強化 よろず屋での武器鍛工の付加能力を強化する ― ― 必要特産 鍛冶屋 特別提案一覧 名称 効果 効果補正 費用 備考 全軍徴兵 全ての武将に徴兵を行う 采配 1000 必要城数 8 模擬合戦 一度に複数の陣形を獲得する ― 800 全城普請 すべての城の防御を上げる 采配、政治 500 軍役免除 全武将の兵士が減少させる代わり、名声が上昇する ― ― 必要城数 5 陣形訓練一覧 陣形名 陣形準備 効果 費用 備考 魚鱗の陣 60 味方全軍の攻撃力が上昇する 200 雁行の陣 120 味方全軍の攻撃力が上昇し、攻撃に属性効果が発動する(効果:小) 400 必要城数 5 鋒矢の陣 180 味方全軍の攻撃力が上昇し、攻撃に属性効果が発動する(効果:大) 600 必要城数 10 鶴翼の陣 60 味方全軍の防御力が上昇する 200 方円の陣 120 味方全軍の防御力が上昇し、体力を常時回復する(効果:小) 400 必要城数 5 偃月の陣 180 味方全軍の防御力が上昇し、体力を常時回復する(効果:大) 600 必要城数 10 長蛇の陣 60 味方全軍の移動速度が上昇 200 衝軛の陣 120 味方全軍の移動速度と攻撃速度が上昇(効果:小) 400 必要城数 5 車懸の陣 180 味方全軍の移動速度と攻撃速度が上昇(効果:大) 600 必要城数 10 上位陣形には城を10以上取得かつ武将からの提案が必要。 鍛工強化一覧 名称 効果 費用 備考 鍛工・体力 武器鍛工で付与できる能力を強化する 200 必要特産:刀鍛冶 鍛工・防御 武器鍛工で付与できる能力を強化する 鍛工・敏捷 武器鍛工で付与できる能力を強化する 鍛工・馬術 武器鍛工で付与できる能力を強化する 鍛工・無双増加 武器鍛工で付与できる能力を強化する 300 必要特産:刀鍛冶必要城数:3 鍛工・練技増加 武器鍛工で付与できる能力を強化する 鍛工・攻撃範囲 武器鍛工で付与できる能力を強化する 鍛工・攻撃速度 武器鍛工で付与できる能力を強化する 鍛工・間接攻撃 武器鍛工で付与できる能力を強化する 鍛工・紅蓮 武器鍛工で付与できる能力を強化する 400 必要特産:刀鍛冶必要城数:5 鍛工・閃光 武器鍛工で付与できる能力を強化する 鍛工・凍牙 武器鍛工で付与できる能力を強化する 鍛工・烈空 武器鍛工で付与できる能力を強化する 鍛工・金剛 武器鍛工で付与できる能力を強化する 鍛工・修羅 武器鍛工で付与できる能力を強化する 500 戦場工作一覧 名称 効果 費用 備考 時間延長・壱 合戦の制限時間を延長する(効果:小) 100 時間延長・弐 合戦の制限時間を延長する(効果:中) 200 必要城数:5 時間延長・参 合戦の制限時間を延長する(効果:大) 300 必要城数:10 時間短縮・壱 合戦の制限時間を短縮する(効果:小) 100 時間短縮・弐 合戦の制限時間を短縮する(効果:中) 200 必要城数:5 時間短縮・参 合戦の制限時間を短縮する(効果:大) 300 必要城数:10 補充遅滞・壱 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:小) 100 補充遅滞・弐 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:中) 200 必要城数:5 補充遅滞・参 敵武将の再出撃時間を延長する(効果:大) 300 必要城数:10 補充加速・壱 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:小) 100 補充加速・弐 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:中) 200 必要城数:5 補充加速・参 味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:大) 300 必要城数:10 勲功増大・壱 味方武将の個人勲功が増加する(効果:小) 100 勲功増大・弐 味方武将の個人勲功が増加する(効果:中) 200 必要城数:5 勲功増大・参 味方武将の個人勲功が増加する(効果:大) 300 必要城数:10 練技回復・壱 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:小) 100 練技回復・弐 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:中) 200 必要城数:5 練技回復・参 プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:大) 300 必要城数:10 無双回復・壱 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:小) 100 無双回復・弐 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:中) 200 必要城数:5 無双回復・参 プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:大) 300 必要城数:10 兵力温存・壱 自軍兵力の減少量を抑える(効果:小) 100 兵力温存・弐 自軍兵力の減少量を抑える(効果:大) 300 必要城数:10 陣形自在・壱 陣形準備の増加量が増える(効果:小) 100 陣形自在・弐 陣形準備の増加量が増える(効果:大) 400 必要城数:10 矢玉強化 矢や銃による攻撃に属性が付くことがある 200 特産:鉄砲鍛冶×2必要城数:5 味方援軍到着 味方援軍を戦闘開始直後に出現させる 100 必要城数:5 敵援軍阻止 敵援軍の到着を妨害し参戦を阻止する 全武将切替 すべての味方武将に操作を切り替えられるようになる 800 必要城数:15 本陣奇襲 敵総大将出現時、本陣に奇襲を仕掛け動揺させる 700 必要城数:15 釣り野伏 味方拠点に侵入した敵を動揺させる 600 必要城数:10
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概要 基本アクションアクションタイプについてチャージ攻撃タイプ(S)チャージ攻撃(改)タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 神速攻撃タイプ 神速攻撃技の相性 (II)技の相性(4-II) 特殊技 無双ゲージと無双奥義 練技ゲージと影技・無双極意 騎乗について コンボ 赤ゲージ (II)カウンターアクション 戦闘の基本システム操作武将切り替え方針設定 士気 アイテム関係(N)携帯道具・家宝 (S)秘薬 ドロップアイテム 状態異常 その他忍びの道 1000人撃破(II)4-IIの変更点 (E)Empiresの1000人撃破 (S)真田丸の1000人撃破 概要 本作のアクションシステム全般に関する基礎知識。 基本アクション アクションタイプについて 武将のアクションは全員一律ではなく、攻撃タイプによって差別化されている。 チャージ攻撃タイプ チャージ攻撃(C2~C5)の派生が3段階まで増えるタイプ。 通常攻撃は8回・神速攻撃は6回・神速強攻撃は3種類・特殊技は1種類のみ。 初代時代の特徴を最も色濃く残すタイプ。 長所:チャージ攻撃が連続攻撃となるので、敵将に大ダメージを与え易い。 短所:乱戦では神速攻撃の方がてっとり早いのでチャージ攻撃の派生の多さを活かしづらい。 (S)チャージ攻撃(改)タイプ 『真田丸』で追加された、真田幸村(壮年期)固有のアクションタイプ。 C2~C5の派生が4段階まで拡張されたほか、C6が新たに追加されている。 総じて、チャージ攻撃タイプの長所を伸ばし、短所を減らす調整がなされた上位互換版である。 通常攻撃タイプ 通常攻撃の回数が12回まで増えるタイプ。 チャージ攻撃はC9まであるが、派生無し。それ以外の攻撃はチャージ攻撃タイプと同様。 長所:□連打で簡単に連続攻撃。通常攻撃は敵将・雑魚に均等にダメージを与えられる。 短所:雑魚には神速攻撃・敵将にはチャージ攻撃と役割が確立している中で、通常攻撃の回数が多いのは微妙。また、強力なチャージ攻撃も後半に集中し気味なので、そこに持っていけるように位置取りを意識する必要がある。 特殊技タイプ 特殊技が2つあり、特殊技1は3段階・特殊技2は2段階まで派生可能なタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、派生は2段階。神速攻撃は上記2タイプと同様。 長所:他のキャラクターより攻撃向けな技を持っている上に、2種類あるので特殊技を戦闘に組み込みやすい。 短所:キャラクターによる性能差が激しい・強化系の技だと常時発動する必要があるので若干面倒。 神速攻撃タイプ 神速攻撃の回数が8回まで増え、神速強攻撃のバリエーションが豊かなタイプ。 通常攻撃は8回。チャージ攻撃はC5まであり、C2~C4まで派生が2段階あるが、C5のみ派生無し。 長所:神速攻撃が他のタイプより多く、神速強攻撃も強力なものが揃うので、雑魚掃除が得意。 短所:チャージ攻撃の派生が少なく、敵将に対して火力不足に陥りがち。 神速攻撃 本作で追加された、新型アクション。 高速移動つつ、周辺の敵を一掃することが可能。 移動しながら素早く攻撃するので次攻撃するときのために移動する必要がないため、乱戦ではほぼ連続的に敵を狩ることが可能で、 敵兵を一掃するという部分に置いては(効率の面で)無双シリーズ最強と言えるだろう。 これによって敵の数も従来の無双では考えられない量になっており、三国の2~2.5倍くらい また、通常攻撃とは逆の入力(△→□)をすることで、技が派生する(神速強攻撃)。 技の相性 通常攻撃は、敵兵・敵武将双方に有効。 チャージ攻撃は、敵武将に有効打を与えられる反面、隙が多く乱戦に向かない。 神速攻撃は、敵兵に有効な反面、敵武将に対して一切通用しない(強制的に弾かれる)。 技能「迅閃」で弾きを無効できる。 (II)技の相性(4-II) 神速攻撃の仕様変更に伴い、弾き返し効果を持つ特殊兵(大楯・槍衾など)への対処の要素が追加された。 通常攻撃が最も有効であり、やはり神速攻撃は効果が期待できない。 意外なことに、チャージ攻撃の有効性は普段通り。 特殊技 各武将に設定された、固有の技。 今作ではチャージ攻撃(一部例外あり)をキャンセルして出す事ができるようになった。 無双ゲージと無双奥義 無双ゲージを消費することで、無敵の必殺技である無双奥義を繰り出すことが出来る。 練技ゲージと影技・無双極意 コンボの数値を稼ぐことで練技ゲージは上昇していく。 練技ゲージを消費することで、特殊ダッシュの影技(3より素早くなった)や、ブースト状態の無双極意が使用可能。 騎乗について L2で馬を呼ぶことが可能。 軍馬装備時はその馬が召喚される。 騎乗時は各種アクションが変化するほか、徒歩より高速で移動が可能。 コンボ 連続で攻撃をヒットさせることで、コンボの数値は上昇していく。 コンボの数値が高いほど、練技ゲージが回収しやすくなる。 また、これがミッションの条件になることもある。 赤ゲージ 体力ゲージは残量によって変色し、瀕死状態では赤色になる。 このとき、以下のような効果が発動する。 無双奥義が無双秘奥義となり、連続攻撃部分が延長+紅蓮属性が付加。 無双ゲージが時間で自動回復 技能「背水」「不抜」の発動 (II)カウンターアクション 『4-II』の新アクション。 敵の神速攻撃や無双奥義発動時に同種の技でカウンターを行う。 カウンター後は殺陣に移行可能。 発動条件が揃った場合、敵武将に各種キーのアイコンが表示される。 ゲージも消費されるので要注意。 戦闘の基本システム 操作武将切り替え 二人のプレイ可能な武将は、自由に切り替え可能。 方針設定 自分が操作していないパートナー武将は、方針に従って行動する。 任意:自由に行動し、近くの敵を攻撃する。NPC護衛も可能。 待機:指定箇所に留まり、敵を迎撃する。 護衛:メイン武将に追従する。 士気 本作では、自軍と敵軍に士気の概念が復活し、敵の士気が高い個所では「強化エリア」が生じる。 このエリアのうちの一部は、「旗持兵」を撃破すると解除されるため、武将以上に撃破を優先すること。 アイテム関係 (N)携帯道具・家宝 携帯道具・家宝の頁を参照の事。 (S)秘薬 秘薬の頁を参照の事。 ドロップアイテム 名称 効果 桐箱 武器を獲得 (II)レア桐箱 ランク☆2以上の武器を獲得 (II)激レア桐箱 ランク☆4以上の武器を獲得 (N)(S)玉手箱 道具・装飾品を獲得 (II)鞍 軍馬を獲得 (II)レア鞍 ランク☆2以上の軍馬を獲得 (II)激レア鞍 ランク☆4以上の軍馬を獲得 (N)各種技能珠 各種技能珠を獲得 (II)各種兵法書 各種兵法書を獲得 (S)巾着袋 各種素材を獲得 (II)(E)団子 体力+50 握り飯 体力+100 握り飯三個 体力+200 (II)(S)どぶろく 無双+1 般若湯 体力・無双全回復 小巻物 勲功+100(S)シナリオ難易度に応じた勲功 大巻物 勲功+200(S)シナリオ難易度に応じた勲功 砂金 資金+50(E)資金+5 小判 資金+100 千両箱 資金+200 (S)ほら貝 ほら貝+1 Empiresでのドロップ要素は団子と特殊技の砂金のみ。 真田丸では、巻物の入手勲功が大幅に変動・増加するようになった。 状態異常 属性やミッションの結果として、武将や兵士には状態異常が生じることがある。 名称 内容 炎上 体力が一定時間徐々に減少する。紅蓮属性の効果。 凍結 一定時間行動不能になる。凍牙属性の効果。 気絶 一定時間行動不能になる。凍牙属性とは異なり、連打等で回復を早められる。 遅延 各種行動速度が低下する。直江兼続、松永久秀の特殊技のみ。 魅了 能力が大幅に上昇するほか、敵から狙われなくなる。小少将関係のイベントのみ。 挑発 攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。福島正則と柳生宗矩の特殊技のみ。 奮起 能力が大幅に上昇する。所謂ハイパー状態であり、さらに強力な赤ハイパーもある。 動揺 能力が大幅に低下する。ミッションの成否で発生することが多い。頭上の青いボールが目印。 恐慌 どんな攻撃でも即死する。尻餅をついたり逃亡したりしている兵士の状態。 潜伏 大マップに表示されなくなる。忍者・隠密関係で発生する場合がある。 (S)索敵 一定距離まで接近されると、即敗北になる。隠密行動中の自軍を偵察中の状態。 その他 忍びの道 くのいち・服部半蔵・ねね・風魔小太郎のみ、二段ジャンプが可能。 これを利用して、特定のエリアに侵入したり、ショートカットを行うことができる。 これと密接に関係するミッションもある。 (S)新規無双武将の佐助も、忍者武将なので可能である。 1000人撃破 1000人撃破するごとに、黒漆太刀・当世具足・戦草鞋・蛭巻小太刀・秘伝之書の効果が同時に発動する。 技能「克己」所持時は、レベルアップごとに発動する。 (II)4-IIの変更点 『4-II』では修得済Lv(未修得の場合はLv1)の猛攻・霊妙・堅守・鼓舞・俊敏・秘伝が発動し、インターバル中の技能が全て復活する。 (E)Empiresの1000人撃破 Empiresでは、全ゲージ完全回復の効果が発動する。 (S)真田丸の1000人撃破 真田丸ではボーナスが消失している。
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 伊達政宗(だてまさむね) 二つ名 奥州の独眼竜 アクションタイプ 神速攻撃タイプ 使用条件(通常版) 東北の章:「人取橋の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 絆の章:「大坂の陣(絆の章)」クリア (S)使用条件(真田丸) 来福寺宅でほら貝を渡す 推奨メイン対象 前田慶次・雑賀孫市・(E)直江兼続・片倉小十郎 推奨パートナー対象 前田慶次・雑賀孫市・(E)直江兼続・(E)甲斐姫・片倉小十郎 声優 檜山修之 無双奥義文字 乱 秘奥義・皆伝文字 竜 公式動画 『戦国無双4』伊達政宗 (E)Empires追加要素 生没年 1567-1636 登場年 1582 采配 9 智謀 7 政治 9 政略 全領開墾 騎馬鉄砲突撃 戦場策 騎馬鉄砲突撃 紹介 陸奥の大名・伊達家の若き当主。右目を眼帯で覆った姿から「独眼竜」の異名をとる。野心高く、若さに似合わず姦策に長けるが、本質的には素直で明るい性格。傲岸な振る舞いの中に、時折奥州の覇者たるべき風格をのぞかせる。 攻撃方法 武器 陣太刀+二挺拳銃(戦国無双4 公式設定資料集では、「刀+二挺拳銃」) 通常攻撃 攻撃速度は速いが、N4~7の攻撃範囲が(ガード崩しがあるとはいえ)極めて狭いので、ここまで出さず直ぐにチャージへ派生させたい。 N1~3 太刀で素早く斬りつける。 N4~7 拳銃に持ち変えて発砲。敵のガードを弾くが、攻撃範囲が狭い。 N8 太刀に持ち変え一文字に薙ぐ。 チャージ攻撃 アクションタイプ変更により、残念ながら一部のチャージ攻撃が削除された。特にC2・C3の弱体化が顕著。 C2 太刀を斬り上げ、敵を浮かせる。 C2-2 浮かせた敵へ向けて、拳銃を連続発砲して追撃。前作では、C2-3で空中に飛び上がるので安全だったが、それも無くなったので やや魅せ技になり、背面を晒すことに。できれば封印したい。 C3 回し蹴りで敵を気絶させる。 C3-2 太刀を携え、大きく踏み込みながら斬りつける。このチャージも前作までC3-3の4方向射撃がメインであり、それが無くなったことでC2と同じく価値が大幅低下。そのくせC3-2で敵集団に飛び込む様な動きは据置なので、高難易度では封印推奨。 C4 太刀で斬りつけ、軽くジャンプして二挺拳銃で全方位射撃。斬りつけ・射撃共に高火力。 C4-2 太刀の斬りつける回数が一回から三回に増加。前作までのC4-3では斬りつけが五回になっていたので少々火力ダウン。 C5 身体を低くし、二挺拳銃で前後に散弾を発砲。対武将戦で接射すると、複数ヒットするため、爆発的な威力を叩きだす。凍牙で固めておいて近接で使用するととんでもないダメージを与えられる。 神速攻撃 タイプアクション変更で得た新たな主力。忍者キャラたちを差し置いて今作最速の攻撃速度を誇り、敵兵狩りにおいてはもはや連打ゲーになるほど。 S1~3 交互に斬撃しつつ疾走。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 ジャンプ回転斬りで締め。 神速強攻撃 トリッキーかつ、見た目にも映える技が揃う。それぞれ使いどころがなくはないが、順当に神速攻撃を使った方が無難かも。 SS2 自身も飛び上がる勢いの打ち上げ斬り。 SS3 周囲に散弾を三連射。 SS4 広範囲の散弾を二挺拳銃で二連射。 SS5 左回転横斬りによる衝撃波を三回。 SS6 跳躍し、前方下に二挺拳銃を乱射。小型皆伝。 SS7 ドリルの様に回転しつつ突進しながら、拳銃を乱射。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 二挺拳銃を連射。一度のジャンプで複数回使うことは不可能になった。 ジャンプチャージ 陣太刀を突き立てる。 騎乗攻撃 騎馬鉄砲隊長の長らしく、拳銃を活かした戦いが特長。 R1~3 右側で陣太刀を振るう。 R4~7 同上。 R8 拳銃を撃つ。銃弾はガードを弾く。 RC2 打ち上げる。 RC3 唐竹割りで相手を気絶させる。 RC4 双方に交互に二挺拳銃を発射。 無双奥義 無双奥義(前半) 構えた二挺拳銃を左右に乱射し、前方を一掃。 無双奥義(後半) 「天を掴む!」構竜巻のような回転撃ちをした後、回転しながら前方に撃ち捨ててから真上に飛び上がり、前方に最大火力の双撃(赤と青)を放つ。 無双秘奥義 前半の乱射回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 二挺拳銃を構えた後に跳躍。空中から猛射した後、最後に炸裂弾を放つ。 特殊技 二丁拳銃を連射。威力以上に、攻撃速度が大幅に改善されたので相対的に優遇されたと言える。 影技 陣太刀を構えて突進。 殺陣 素早い4連続斬りの後、振り向きざまに拳銃の一撃を加えて止めを刺し、銃口に息を吹きかける。角度によって止めと息吹きかけが見えないことも。 無双極意 「見ておれ!」固有属性は金剛。 武将解説・性能考察 武将解説 東北の雄にして、「独眼竜」の異名をとる奥州王。 遅れてきた戦国大名の代表格であり、彼が本格化する頃には既に戦国は終わりを迎えつつあった。 豊臣秀吉・徳川家康の二大天下人には膝を屈したが、 その秘めた野心は消えず、終生その存在を天下に示し続けた。 初代以来のレギュラーであるが、ナンバリングを重ねるごとに成長し、 いよいよ当主らしい風格を身に着け始める。 2で合流した雑賀孫市の他、ついに腹心の片倉小十郎も登場し、 名実ともに作中で独立した大名になったと言える。 地方の章では、当然ながら「東北の章」を中心に活躍。 「天下統一の章」でも一部合流するなど、ほぼ史実通りだが、実際の活躍期間以上に機会に恵まれたと言えよう。 (II)4-IIでは、小十郎が「主従の章」の主人公を務める縁から、 同章のパートナー武将を一貫して務める。 病で失った右目を彼に抉らせたという逸話から、両者の独特の絆が描かれた。 丁度、通常版とは主従逆転した扱いになっていると言える。 (E)Empiresでは、その生誕の遅さから前半シナリオには事実上登場せず、 後半シナリオがその活躍の舞台となる。 真田幸村・立花宗茂と同い年だけあって活躍の時期は重なるが、 能力値とその整合性の関係から、評価は二人に比べて頭一つ上といえる。 父・輝宗の代でも活躍は十二分に可能であろう。 周辺の人間関係も、固有武将に昇格した伊達成実、一般武将の最上位クラスである能吏・鬼庭綱元、 さらには正室の愛姫(めごひめ)や母・義姫など粒揃いであり、独眼竜が雲を得て天に昇る日は近い。 また、2以来の因縁である直江兼続との特殊台詞も追加された。 「まだ進むのか? まだ勝つ気でおるのか? 幸村! 貴様は日本一(ひのもといち)の大馬鹿者じゃ…!」 (S)真田丸では、史実通り物語も終盤になって登場。 その分存在感は高く、真田丸の戦いなどで藤堂高虎や立花宗茂と共に東軍・幕府軍の重鎮として幸村らと対峙。 特に最終章では、すべての戦いで交戦するという執拗さを見せる等、 壮年期の新モデルがあればよかった程である。 性能考察 従来のチャージ攻撃タイプから、初登場の神速攻撃タイプに変更。 これにより、チャージ攻撃がC3など一部劣化したのは事実であるが、 新たなアクションである神速攻撃は全武将でも有数の攻撃速度を誇り、対集団戦性能と回避性能が大幅に向上した。 連打ゲーにもなる敵兵掃討をお楽しみあれ。 勿論、C5の爆発的威力も健在であり、対武将戦では必殺の火力を縦横無尽に扱える。 基本的にはこの両者だけで高難度でも十分渡り合えるだろう。 地味ながら、死に技であった特殊技も強化され、連射性能による間接攻撃や牽制が戦力として計算可能となっている。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 倭刀蓬莱 32 大覇狩 122(42) 猛攻4 波撃5 破天4 迅閃5 闘志4 金剛5 破竹4 克己5攻撃技能を完備し、破竹と神速攻撃の相性も良好。金剛属性とC5の相性難が痛い。 双龍阿修羅 142(42) 猛攻5 波撃5 迅閃5 怒髪4 再臨4 凍牙5 金剛5 克己5何といっても凍牙属性の存在が大きく、C5を最大出力で使えるのが強み。防御面は、怒髪による奥義を上手く活用したい。 (II)大覇狩・金剛 91(42) 金剛84 紅蓮76 体力84 攻撃82 敏捷86 練技増加79 攻撃速度82 間接攻撃74属性面は兎も角として、残りは悪くない内容。 (II)双龍阿修羅・凍牙 91(42) 凍牙62 閃光58 体力56 敏捷62 馬術65 練技増加61 攻撃範囲58 間接攻撃64凍牙があるが、攻速はないのが痛い。 (II)双龍阿修羅・金剛 91(42) 金剛91 烈空80 攻撃86 防御78 敏捷89 無双増加84 攻撃速度99 間接攻撃94凍牙こそないが、二重属性ダメージとカンスト攻速は素直に優秀。 (S)倭刀蓬莱 13~33 (S)大覇狩 252(42) 金剛85 紅蓮78 攻撃強化82 攻撃速度84 間接攻撃81 神撃83 真髄85 迅閃87凍牙こそ無いが、技能の揃えは悪くない総合型。速度付きは素直に嬉しい。 (S)双龍阿修羅 259(42) 凍牙88 閃光81 攻撃強化85 攻撃範囲87 間接攻撃89 破天85 心眼88 明鏡90凍牙があるが、攻撃速度が無く、心眼との相性も悪い。 名称等の説明・故事来歴 倭刀蓬莱 2からの政宗の武器の名前。 「倭刀」は日本刀の別名であり、中国や朝鮮では日本刀を模して作った刀を倭刀(ワトウ)と呼んでいた。 「蓬莱」は中国の伝説で不老不死の仙人が住むといわれていた地名。蓬莱山ともいい、東の海にあるという。 地理的要素から、日本と同視する動きがみられた。 大覇狩 日本神話に登場する刀剣・大量剣(オオハカリノツルギ)から。 大量剣は神度剣(カムドノツルギ)の別名。 神度剣は森蘭丸のレア武器名なので、詳しくは森蘭丸の項を参照の事。 双龍阿修羅 初代の木刀二刀流時代の武器名。 仏教における守護神・阿修羅(アシュラ)から。 阿修羅は一般的には悪鬼神、邪神というイメージが強いが、元々は善神であり、仏教においても正義を司るとされている。 しかしながら、帝釈天と戦って敗れた事から天を追放されてしまった。 それでも阿修羅は帝釈天に戦いを挑み続けるが、これがいつしか正義ではなく善心を見失った妄執の虜と解釈されるようになったという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 基本的技能じゃが、それ故に蔑ろには出来ん! 風撃 △ 銃撃に持ち込むまでに、剣を奮う機会自体はあるからな… 勇猛 ○ わしのC5を、必殺の域に高めてくれようぞ! ところで、成実はまだか? 波撃 ◎ C5以下、重要技は多くが射撃。故に孫市や小十郎と同じく必須よ! 神撃 ○ わしの無双奥義は使いやすい部類と言えようぞ! 破天 ○ 空中戦は苦手ではないが…劣後しているのも事実よ。 迅閃 ◎ わしのアクションタイプを何だと思っておる、馬鹿め! 明鏡 ◎ 極意を一刻でも長く使えれば、それだけ有利になろう! 真髄 ○ 皆伝を狙う場合は、こちらを使うことじゃ! 怒髪 ○ 奥義は攻防の要よ! 一発でも多く撃てるようにすることじゃ! 堅守 ○ これも基本的技能よ。攻めるだけでは戦には勝てんぞ! 不動 △ 神速攻撃を取り混ぜ、回避するのがわしの戦いよ。 滅流 × 敵の属性攻撃? 知らぬわ、馬鹿め! 波断 × 神速攻撃で、敵の鉄砲隊は優先的に排除せよ! 堅忍 ○ 高難度の敵将からは、万一の致命傷を受けることもあり得よう。 不抜 × 父上や左月のことを考えれば、やすやすとは死ねん! 背水 × 闘志 × 回避主体のわしの戦い方では、効果を発揮する機会は少なかろう。 闘魂 △ 再臨 △ 保険になるが、油断はせんようにな! 俊敏 △ 神速攻撃は移動用にもなるぞ! 疲れるがな! 破竹 ◎ 神速攻撃タイプとは相性抜群の、攻防一体の技能よ! 快進 ○ 覚醒 ○ 極意と奥義をどう使い分けるかが肝心じゃ! 騎戦 △ 騎馬鉄砲の長たるわしが、こんなことではいかんとは思うが… 練騎 × 薬活 ○ 友軍を救うための技能じゃな。 騎神 ◎ 移動と回復を兼ねる、有難い技能よ! 霊験 ○ 家宝次第じゃが、克己と一緒でこそ真価を発揮する技能ではあるな。 克己 ◎ 小さき己を克服し、竜は今、天に昇る! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 交叉・八分型 開始位置は右上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 戦国無双衣装 DLC 『戦国無双』通常衣装本作用に頭身を調整済。 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 4Ⅱでは三成とかいろいろ変更されてるから - 名無しさん 2015-03-10 13 33 57 誤爆、 - 名無しさん 2015-03-10 13 34 22 ごめんまた誤爆、次回作では政宗の技も復活したらイイよね笑 - 名無しさん 2015-03-10 13 35 45 やっぱり劣化は痛い。その上、C1のガード弾き無いのはキツいな…その分、無双と神速が強力だから無双押しのキャラに変わった。敵の士気が高いエリアに雑魚敵のいない(無双も練技も溜まらない状況)で猛将と戦うのが一番キツい。新しく攻撃方法を考えないといけない前作とは別キャラと言っていいかもしれない。技自体かっこいいからありかな… - 名無しさん 2015-09-20 01 43 53 特殊技をC1のモーションに変更してくれれば解決するな。単発射撃という銃の最大の強みを取り戻せるし見た目もC1の方が格好いい。 - 名無しさん 2015-11-11 23 23 57 SS7のきりもみ射撃をうまく敵集団にぶち込むと一回で500HITくらいは楽に稼げるから、無限城や流浪のミッション攻略にわりと役立つ - 名無しさん 2016-11-05 12 09 38 やっぱりアクション削られたのは痛いよな。それなりの性能があれば、立ち回りや遊び方に幅が出てもっと楽しかったのに。あ、今のアクションも楽しくて好きよ、 - 名無しさん 2016-12-02 12 47 45 C5でアクション解放(信長風)とか良さそう...強すぎるか - 名無しさん 2017-11-23 14 11 24 C3の衝撃波がなくなったけど,C4のX字斬り回数も減ってね? - 名無しさん (2019-08-07 11 30 58) 名前 全てのコメントを見る